游戏工作室创业思路点子

2024-05-20 03:09

1. 游戏工作室创业思路点子

   
     游戏工作是的创业思路怎样写,有哪些创业思路是关于游戏工作室。开办游戏工作室需要注意哪些事项。以下是我为大家整理的关于游戏工作室创业思路,给大家作为参考,欢迎阅读! 
     游戏工作室创业思路篇1      【前言】当前,中国有盛大、完美、九城、网易、金山、腾讯等等游戏运营开发企业,有众多国产、国外网路游戏,根据中国游戏产业网的资料,2012年中国的游戏玩家达到8000多万,2011年网游销售额达到256亿,中国游戏产业蓬勃发展,已经成为一个新的经济增长点。2012年中国游戏产业年会将在2013年1月7日到9日举行。 
     【摘要】中国蓬勃发展的游戏产业,日益壮大的游戏玩家群体,催生出了一个新兴职业——职业玩家。而网路游戏工作室就是由各种游戏的职业玩家组成,也有个人老板雇员工,收费帮助普通游戏玩家进行打G、代练等游戏活动为主的一种新兴行业。很多年轻人热衷于网游,并且希望能从网路游戏中获得收益,本文就成为职业玩家经营网路游戏工作室这一创业方向进行粗浅的可行性分析,以供参考。 
     【关键词】 网路游戏 游戏工作室 可行性分析 
   
     【正文】可行性分析是通过对专案的主要内容和配套条件,如市场需求、资源供应、建设规模、工艺路线、装置选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等,从技术、经济、工程等方面进行调查研究和分析比较,并对专案建成以后可能取得的财务、经济效益及社会环境影响进行预测,从而提出该专案是否值得投资和如何进行建设的咨询意见,为专案决策提供依据的一种综合性的系统分析方法。可行性分析应具有预见性、公正性、可靠性、科学性的特点。各类可行性研究的内容侧重点差异较大,可行性论证就非常重要,本文根据中国产业情报竞争网的整理资料,将从技术可行性、财务可行性、组织可行性、社会可行性、风险因素控制的可行性等5个方面进行分析。 
     分析之前,先来了解一下网游工作室。 
     游戏工作室规模一般不大, 往往只要几个人就足以组成一个工作室。 他们有大约十台左右的电脑即可开始运作。 当然这些电脑明显不同于普通网咖的电脑,一般他们的配置很高, 尤其对于一些老的回合制游戏,他们的电脑能达到100开左右。大型工作室主要集中在上海和延边地区,和家庭式工作室不同,这些工作室的员工人员往往超过50人,电脑可以达到300台以上。 
     工作室种类主要分为:外服工作室,盗号工作室,代练工作室,打金工作室等等。 
     外服工作室通常是指国内的游戏玩家通过使用类似A8的国外代理,来连线国外的游戏伺服器进行游戏,通过以各种方法获取游戏内虚拟货币后,经过国内中转站在转售到国外兑换成人民币的过程, 外服游戏工作室要具备稳定的游戏技术研发能力, 优秀的出货渠道和代理, 从而进行外服多个号的练级,提高效率,并减少所有号码被封机率。目前来说, 
     做外服能够获得更高的报酬, 但也存在着很大的封号风险! 
     盗号工作室,对于盗号工作室来说盗号早就形成了一个完整的6+1产业链。所谓6+1产业链是指产品设计、原料采购、产品制造、仓储运输、订单处理、批发经营和终端零售七个部分。产品设计,产品制造就是木马制造者,这些人属于高智商、高阶人才,他们只设计产品即木马,不参与别的环节。原料采购,就是盗号集团采购好的木马,木马也分好坏,有的木马穿透力强,不会被防毒软体发现,盗号成功率高,而有的木马则很垃圾。仓储运输,即需要多台电脑去抓肉鸡,去挂马,租空间放盒子等,将盗来的账号资源以信的形式存放。订单处理、批发经营,将盗来的账号以信的形式批量出售给下家,同时也有专门的人来处理下家的订单等等。 终端零售,你所接触的人其实就是这个环节的,他只是处于产业链的最下层,即具体到游戏里洗财产的人。他说的对,他不来洗,则会有别人来接替他的工作。最后这个环节完全不需要技术含量和资金量支援的。而现在的盗号集团,往往形成完整产业链,从产品设计一直到终端零售,是一家整合的,这样才能保证利润的最大化,但是其基本分工还是明确的,内?a href='' target='_blank'>咳嗽备魉酒渲啊6?蠹宜??降墓ぷ魇一?旧弦簿褪亲詈蟮闹斩肆闶鄄糠?小型工作室。 
     代练工作室是指通过帮别的网游玩家打游戏,按照网游玩家们的要 
     求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取高阶装备武器,收取相应酬金实现盈利的工作室。 
     打金工作室是指通过在网游里赚取游戏币,游戏装备和其他虚拟奖励实现盈利的工作室。 
     从事网游工作室选择多样,对于年轻人来说,更重要的是收入多而且享受到更多的自由,那么,这一创业方向究竟可行么,本文将进行分析。 
     一, 技术可行性分析 
     目前社会生活节奏日益加快,很多游戏玩家并没有那么多的时间花费在游戏上,他们没有时间去慢慢练级、慢慢攒游戏币、慢慢去刷好的游戏装备,因此游戏代打、游戏里的金币装备等虚拟交易非常盛行,这就给了游戏工作室生存的空间。游戏工作室运作已经形成了一套完善的盈利流程,只要你会玩游戏,懂的游戏,你就可以参与进去。这并没有很高的准入门槛,而且操作的技术含量不高,以代练工作室为例,他们一般将一个游戏账号练到高等级然后卖给玩家获得收益,或者在玩家规定的时间内将等级提高获得收益。可以说,从事网游工作室并没有技术方面的难题。 
     二, 财务可行性分析 
     从事网游工作室投入并不高,只需几台电脑即可,也不需要特别的工作地点,甚至可以在家里进行工作,也就是说,启动资金和投入成本是不高的。但是收益是很高的。以金山游戏《剑侠情缘3》为例,工作室将一个角 
     色从1级带刷到80级满,大概需要3-4天,这样的账号可以卖60-80元不等新服更贵,而且根据游戏组队规则一次性可以同时带25个角色升级;工作室还可以积攒初级材料来卖,游戏币兑换RMB大概在20000金:100元。根据从专业的游戏工作室交流网站“第七游”中得来的资讯,从事大话西游的工作室一台电脑的收益可以维持在每天70元左右,魔兽争霸则更多。 
     可以说,从财务上来说,游戏工作室投入低产出高,因此能吸引一些人从业。 
     三, 组织的可行性 
     网游工作室大都人不多,召集几个志同道合有这方面意向的人就可以组建起来,组织成本很低,人数少,管理起来也方便灵活。现在也有很多网站做为中介,有的人在网上发讯息召整合员组建工作室,也有工作室招聘人员的,而加入也不难,只要有电脑懂游戏都可以加入这行业。 
     四, 社会可行性 
     游戏产业的发展得到国家的大力支援,国内定期举办大型的年会、论坛、活动来展示游戏产业的成果。2012年chinajoy大会在7月26-29日举行,2012年中国游戏产业年会在2013年1月7-9日举办,2011-10-24日举办了第五届动漫游戏产业国际论坛,游戏产业的蓬勃发展为工作室的存在提供了生存空间,每年数百亿的产业利润,想在里面的寻找机会的人都可以大展身手。 
     五, 风险因素控制的可行性 
     游戏工作室也不是毫无风险的,游戏有盛有衰,但这些都是可以避免,要时刻关注游戏方面的讯息,有些游戏要关服,就要及时转移;有的游戏很火爆,就要及时加入。游戏里面也有通货膨胀和紧缩的问题,什么时候金贵什么时候金贱,但是这些都是可以通过游戏里的服务预测出来。以我2010年玩过的《QQ西游》为例,7月份有一个工作室敏锐的察觉到游戏的物品掉落率和金币掉落率降低了,而且游戏商通过提升装备修理费用的等手段回收金币,于是他们囤积了大量的材料和金币,等物价上升到一定程度后大量甩出,大赚一笔;而有些工作室没有察觉到这一点,获利甚少。游戏里面各种资讯相对来说比较透明,只要能敏锐的察觉到,规避风险是可以做到的。 
     【总结】 
     通过以上分析,我们可以看到,经营游戏工作室是可行的。游戏产业发展前景广阔,提供了一个大环境,相比于其他方面的创业,从事工作室不需要太高的技术准备和太多的启动资金,成本不高但是收入不菲,自由性更高,可以说不失为一个创业的好选择。 
     【告诫】 
     从事网游工作室的人大多都是年轻人, 虽然这比去打工会赚钱多很多也自由很多收入也多很多,但是毕竟一个游戏有盛有衰所以并不是很稳定,而且工作室不同于公司,没有正规的管理方法,规模也参差不齐。比如2009年魔兽停服的很长一段时间,大多数以魔兽世界为主要专案的工作室纷纷倒闭,一些员工拿不到应有的报酬,而且没有合同等有效法律保障,投诉 
     无门。长期从事网游工作室也不是长久之计,比如说电脑辐射对人体的危害,长期看着电脑视力下降,缺乏运动等等,都会对自己的身体造成很大的伤害。 
     而且就目前的社会主流价值观来说,游戏这方面在时人眼里还是属于不务正业,年轻是一种资本,年轻人创业还可以有更多的选择。 
     游戏工作室创业思路篇2      一、工作室概况 
     企业名称:飞羽工作室 
     法律形式:有限责任公司 
     联络地址:待定 
     注册资金:0 
     经营方式:制作手游,游戏CG制作。 *** :进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练,刷金 
     商业计划简述 
     产品或服务 
     以当今时代下各种手机游戏玩家为主要服务物件,以游戏制作为主营业务,游戏金币交易,游戏装备买卖为 *** 业务。前期以游戏帐号转卖,游戏代练,广告设计以及印刷为主要盈利业务。想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。 
     客户 
     游戏:本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。 广告:前期会去联络一些公司来进行广告的设计以及印刷工作 
     工作室所有者姓名: 
     初期人数:3-4 
     启动资本 
     投资 5000元 
     运营资本 5000元 
     资本来源 
     合伙人出资 待定 元 
     二、商业构想和市场分析 
     发展目标 
     近期目标:设计手游,游戏代练,打金,转卖帐号,去承接一些广告设计的任务业余 
     远期计划 
     当工作室累计了一定的资源以及名声之后,可以拓展一些业务,比如网路游戏的制作, 进行授课教学。 市场分析 
      目前国内手机游市场流行的是酷跑类,音乐类,投入较大的是,卡牌类,rpg类以及动作类比如一款比较时兴的卡牌类手游刀塔传奇代理商莉莉丝日收入800w月收入2个亿 
      中国网际网路协会相关调查数字显示,2013手机游戏市场游戏122.5亿元同比增长108.7% ,2014年预计将超过200亿元 
     中国网际网路协会预测:手机游戏发展速度快,市场需求不断扩大,造成手机游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网路游戏工作室,仍难以满足需求至少需要5万家,普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年  手机游戏制作投资少,需求人员广泛  进入门槛低,投入少 
     尚无垄断性竞争对手 
     政策允许鼓励大学生创业;对新兴电子商务支援 市场允许市场容量大 
     资金允许初创所需资金量小 人员允许相关人员容易聘请 
     三、工作室定位 
     定位:手机游戏制作,CG特效制作。 *** :进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练 
     风险分析 
      现存在工作室的威胁 
      大多手机游戏维持时间较短 
      手机市场快速兴起随着大多数人加入淘汰率也随之增高  手机游戏开发的商业模式难以复制 
     管理模式: 
      内部控制与管理 
     内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获资讯各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈  外部控制与管理 
     积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出      
     把握时机做好营销 
     策划:前期作。 
     游戏程式设计:进行游戏的程式设计以及制作需要熟练掌握JAVA以及C语言。 
     美术美工:前期任务比较繁重需要进行游戏模型背景的制作,以及进行广告设计。 
     主营产品 
     产品或服务的详细描述 
     股东人数为 待定 人 股东共同制订工作室制度 
     启动资金 
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游戏工作室创业思路点子

2. 游戏工作室创业思路点子(2)

  游戏工作室创业思路篇3   
      一、公司成立背景
   
      1、公司名称:至诚网游代打代练工作室。
   
      2、主要经营模范级模块:网络游戏的代打和代练。随着社会经济的不断进步人们在物质的生活达到满足的同时也在不断追求精神生活的进步,网络游戏成了人们日常消遣活动之一,然而因为工作学习等各种各样的原因,人们没有太多时间玩游戏,而我们一个新兴职业—网游代练崛起了
   
      3、网络经济是一种基于信息技术和互联网络的全球化经济,它以信息网络作为基础平台,以技术创新驱动经济增长,以电子商务主导商品流通,以互联网联系全球市场,是并行于传统经济板块的新型经济板块。
   
      网络经济在全球范围内的兴起不仅开创了经济发展的新纪元,而且它带来了从生产方式到生活方式的巨大变革,尤其是极大地影响了竞争的特点、性质和模式,为企业创造了一个竞争的新空间网络经济平台。
   
      虚拟物品交易行业还处于成长期,该行业具有广阔的前景,随着电脑的普及,网络游戏玩家越来越多,市场潜力巨大。
   
      二、市场调研及可行性分析
   
      1市场需求可行性分析
   
      目前国内网游市场最大两个组成部分,一是即时战略,二是(角色扮演)。对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。
   
      ②中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RGP领域就占据32亿元。中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续好多年。
   
      ③、据国家相关部门统计,中国网络购物交易额达5000亿元。2011年中国网络游戏市场销售达428.5亿。这些钱全是算得游戏公司的收入。并没有牵扯到工作室的营业额。可以说目前中国游戏的市场庞大无比
   
      ④、我们国内的国情是,年轻人这一代 已经离不开游戏了。虽然上一代的人玩游戏的始终是少数,但是中国目前的情况 就是网络游戏占了娱乐方面的重要地位。所以不管是现在,还是将来,游戏的市场只会增大不会缩小,这就是前景。
   
      ⑤、实际的工作室机器不是问题,真正的问题在于人才的累积和内部的资源划分. ⑥、总体说来,工作室投资小风险低可行性较高。
   
      2、参与竞争可行性分析
   
      ① 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔
   
      ② 进入门槛低,投入少
   
      ③ 尚无垄断性竞争对手
   
      ④ 没有模仿壁垒的存在
   
      ⑤ 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔
   
      ⑥ 进入门槛低,投入少
   
      ⑦ 尚无垄断性竞争对手
   
      ⑧ 没有模仿壁垒的存在
   
      3、投资可行性分析
   
      ①政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)
   
      ②市场允许(市场容量大)
   
      ③资金允许(初创所需资金量小)
   
      ④人员允许(相关人员容易聘请)
   
      ⑤所需物资技术允许
   
      三、工作室设备条件
   
      1、定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。
   
      2、产品定位
   
      ①.产品以中低档为主,单价在1000元以下为主
   
      ②目标客户:网游玩家
   
      ③提供高质量配套服务
   
      四、风险分析与应对
   
      1、①现存在工作室的威胁
   
      ②单个网游的热度难以把握
   
      ③虚拟物品价格波动大
   
      ④虚拟游戏币对RMB的比率波动大
   
      ⑤新出的道具对永久道具存货的冲击
   
      ⑥大部分虚拟物品不能长期持有
   
      2、风险应对
   
      ①内部控制与管理
   
      内部组织细化,明确分工,协同工作。设立信息经理,从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈
   
      ② 外部控制与管理
   
      积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出
   
      把握时机做好营销
   
      制定相关应对竞争对手的策略
   
      熟悉相关法律政策
   
      五、盈利模式
   
      1、直接销售(主要)
   
      2、担保抽成
   
      3、 信息搜索推广
   
      4、店铺广告及店铺搜索推广
   
      5、游戏厂商广告
   
      6、支付接口盈利(例如固话充值游戏点卡)
   
      六、人员配置情况
   
      总经理
   
      采购经理
   
      营销经理
   
      信息部经理
   
      游戏经理
   
        岗位职责  
   
      总经理:统领整个团队,制定公司发展规划,从大局上把握公司发展,协调各部门关系,并分管公司财务,积极应对公司相关重大事件…
   
      采购经理:负责采购,保证销售部门的货源。并为信息部反馈相关市场信息
   
      营销经理:营销总经理统管下辖的分经理,协调其间关系,并制定总的营销规划。各分经理以市场为导向,做好本产品的营销工作,努力扩大市场占有率,并有义务为信息部反馈相关市场信息.
   
      信息采集经理:负责全面搜集最新相关信息(包括行业动态和产品相关信息),在进行信息归类分析后,把最新有用信息提供给  其它  部门经理
   
      工作标准
   
      七、  市场营销  策略
   
      1、平台宣传方面:
   
      ①在各大贴吧、论坛,发帖宣传交易平台
   
      ②在腾讯迷你首页进行网页宣传,最大限度提升工作室的知名度
   
      ③在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传
   
      ④其它
   
      2、装备收购方面:
   
      ①、在各大游戏传送点,设立收购点,收购价格相对竞争对手较高(同时设立多个收购点(都是自己设立的),有1—2个主要收购点,价位偏高)
   
      ②、在节假日,道具出手高峰期大量收购
   
      ③、向职业游戏玩家收购(提供的货源充足稳定)
   
      产品销售
   
      3、逢节假日,举办相应的促销活动
   
      八、财务计划
   
      预计销售量:
   
      第一年:10万元
   
      第二年:30万元
   
      第三年:50万元
   
      九、展望与期待
   
      大学生  创业之路  漫长而艰辛,创业之初若没有一个明确的目标,没有一份较佳的  策划方案  ,对于整个创业来说将是非常不利的。因此一份可靠地计划书至关重要。
   
      团队策划的网游工作室将以比较小的投资,在国内市场竞争相对较小的情况下,我们一定会有一席之地。至此,至诚终有一天会后来居上发展壮大!成功之路充满了艰辛,但是我相信通过我们的不断努力成功就在眼前。
         游戏工作室创业思路篇4   
      一 目前商业概况和社会经济形态
   
      放眼当今天下,经济混乱,国家银根紧缩,房地产逐渐成为泡沫,P2P纷纷跑路,传统实体店被网商击退,国家经济又一次到了危险的关头。
   
      危机的来临往往也是转机的开始,我们遇上了一个糟糕的时代,又遇上上了一个非常好的时代。
   
      回顾历史,秦能一统天下,因为它打破奴隶制度让奴隶有了翻身的机会;中山先生革命提出推翻封建制度最终赢得的众多仁人志士的支持,共产党能解放全中国因为它彻底打破传统获得了民心。
   
      我们来看看大家都知道的曾经赚钱的行业:
   
      房地产、打造是每个人家的避风港,每个家庭以至于形成今天的泡沫。
   
      直销、一个很好的销售模式被投机取巧的人利用都需要,可是大家都知道它赚钱,且很多与之相关的行业都赚钱,导致过度发展,让无数的家庭掉进梦想的深渊。
   
      P2P、本是帮助人们的桥梁,可是它却滋长了罪恶之手。
   
      现阶段做得非常好的公司,苹果、华为做的是通讯必须品。
   
      由此看来,要想做一份大事业,取得较大的成功,必须以造福民生,提高人民的生活水平,为人民谋福利,只有绝大多数人生活好了我们的企业才会更好,任何不以造福人类为宗旨的政治形态和经济形态都不会长久。
   
      二 项目简介
   
      1, 项目产生:随着社会的发展,人民生活的水平不断的提高,未来社会发展的需要,  儿童  类的项目越来越重要,也有越来越多的人意思到了这点,越来越多的人开始往这个行业发展。然而绝大多数人缺乏整体思路和格局,在此领域单打独斗各自为阵,不但没有达到服务的效果,反而昂贵的费用加大了负担,更没有达到赚钱的目的。为此特制定这份商业计划书,寻求志同道合的有识之士共创盛举。
   
      2、项目简介:儿童乐园以社区铺网建设加重点商场、公园、景区特色为主,社区做室内项目,茶余饭后随时可以游玩,商场、公园、景区各具特色不重复。所有游乐设施连成一片采用会员制,高级别的会员免费使用游乐园的设施,且会员完成一定任务后可退会员费以形成免费的游玩模式。如果会员超额完成任务还可以抽取提成。正真的服务人民造福人民的商业体制,也是真正的消费赚钱消费致富的商业模式。
   
      3、项目利润:公司主要利润为通货膨胀、时间差、股票。同时公司利用这样的平台和载体所掌握的客户信息资源可扩大到很多行业
   
      4、创始人简介:王斌沣,福联创始人,执行董事,1987年出生于湖北省一个小山村,从小命运多舛,7岁痛失四位至亲,一心梦想上清华,立志成为当地最有学问的人,17岁母亲离世,清华梦破灭,也想过轻生,从而立志要成为当地最有钱的人,18岁辍学开始流浪生涯。
   
      从事过二十多份工作,当过搬运工、服务生、捡垃圾、睡桥洞、扒火车、开快餐店、电视台工作、包工程等等。但最终一事无成,曾经想过各种创业之路,却因知识不深。能力不足,  经验  不够,关系不广而失败。
   
      通过学习:
   
      成功新天地陈安之老师;
   
      影响力集团易发久老师;
   
      超越极限集团梁凯恩老师;
   
      亚洲第一创富导师杜云生老师等的成功经验;
   
      最终明白成功没有捷径,但一定有方法,27岁创立了福联。
   
      为有梦想的人搭建一个平台,为迷失的人找到人生方向,为企业走出瓶颈。
   
      愿福联能聚集更多有梦想的人实现人生理想!!
   
      5、公司简介:福联商贸有限公司于2014年7月入驻宝鸡,立志打造宝鸡个人与企业专业化的服务平台。是一家集包装,培训,招商加盟等为一体的大型综合性的服务机构。
   
      为企业和个人解决资金难题,突破人生瓶颈;组建盈利系统,打造自己的团队,实现财富自由;并进行专业的形象设计及能力的提升;专注于个人潜能开发、人生规划,财商训练等项目的培训。帮助那些有创业想法,在创业路上出现问题的人服务。
   
      公司本着以人为本,服务为民的经营理念,用成功的经验帮助更多有追求的人实现梦想!
   
      三 项目调查
   
      1市场概况:目前的市场主要以消费频率为主的单次收费,1525元每场次,人民公园,石鼓园,等地方单次收费1030元;这样一周玩下来可能花费都上百,几百,这样对很多孩子来说都是梦中童话。即使这样很多家庭节衣缩食也要满足孩子的愿望,为了孩子整个家庭都陷入被动
   
      2 市场潜力:每10个人的家庭有1-2个孩子,二胎政策开放,市场需求不断增加,就中国人口估算,10个人1个小孩,那么14亿人口就有1.4亿小孩,如果1000个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有14万;如果100个孩子中有1个孩子成为我们的会员,我们会员人数有140万。
   
      3竞争压力小、市场启动快。一家好的公司必须有好的商业模式配套,得有良好的分配制度,我们的项目是服务人民,改善民生的好项目,容易获得民心,走向快速发展的道路。
   
      4 国家迫切需要这样的项目改善人民的生活水平,我们会得到国家的大力支持。
   
      四 项目特点
   
      1、 广:以社区为根基,以商场、公园、景区为特色,互相带动相互支撑
   
      2、 多:儿童乐园种类繁多,各具特色,  智力开发  ,生存挑战,生活实践,技能培训,情操陶冶
   
      3、 低:会员成本低廉,一次投资终身受益
   
      单次消费月 卡季 卡半年卡年 卡福 卡
   
      15-25元按八折按七折按六折按五折免 费
   
      掏钱消费存钱消费存钱消费存钱消费存钱消费推荐会员
   
      4、 快:项目发展推广快,用消费赚钱的原理,让客户转介绍,从而实现倍增。
   
      5、 省:对投资人而言,花最小的代价换来最大的收益才是最重要的,我们先做几个小项目然后慢慢启动,以防项目投资过大带来的管理不善的风险.
   
      五 项目优势分析,以及未来的发展方向